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VR內容深化 直播等3大應用受關注

2017/2/20 09:10(2/20 10:12 更新)
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(中央社記者鍾榮峰台北20日電)資策會MIC表示,今年虛擬實境(VR)產業,將有軟硬體標準收斂、無線化發展與內容深化 3大趨勢。消費者關注遊戲、影視、直播3大應用。

資策會產業情報研究所(MIC)研究報告預估,今年虛擬實境VR全球出貨量1060萬台,產值將達13.1億美元,相較去年800萬台全球出貨量及產值9.3億美元,成長可期。

展望今年VR產業,MIC也歸納出軟硬體標準收斂、無線化發展與內容深化3大趨勢。

MIC產業分析師徐育群表示,去年關鍵業者進場對VR產業影響確定延續至今年。兩大關鍵業者積極布局VR軟硬體標準與VR平台主導權,隨著軟硬體開發商紛紛投入不同生態系,VR產業生態系將趨於完整。VR競爭從硬體規格延伸至內容與平台。

在無線化部分,徐育群指出,短期內PC VR無線傳輸模組配件會是替代方案,但長期來看,Standalone VR是未來產品主要型態。行動晶片性能優化與功耗控制會是VR晶片發展關鍵;隨著VR演算法技術發展,硬體規格限制將大幅降低。

在內容深化部分,徐育群表示,消費者對VR最關注應用領域包括遊戲、影視、直播3大面向,這也是虛擬實境頭戴顯示器(VR HMD)硬體銷量成長動能。

徐育群指出,體驗店是未來重點發展之一,將有更多業者朝向高度內容客製化發展,讓消費者到體驗店,才能享受VR搭配大型機具帶來的特殊體驗效果。1060220

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