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大同大學藍染互動設計 抱回紅點最佳獎

2018/8/16 14:02(8/16 14:27 更新)
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(中央社記者陳至中台北16日電)大同大學媒體設計系4位學生運用互動裝置設計,將「藍染」藝術數位化,在2018德國紅點大獎中,抱回最佳獎(Best of the best)。

大同大學學生詹凱勛、葉子瑄、林耕荷、林子崴共同創作的「藍na」,取自「藍」的台灣閩南語發音。喜歡台灣文化的他們,多次探訪三峽染坊,瞭解染劑、染液的製作,最後成功數位化,讓一般民眾透過互動科技,在家就能體驗藍染的魅力。

他們運用Kinect技術,保留藍染的水缸,正上方設置投影設備,透過投射和感應技術,保有水染的觸覺,同時藉由不同的手勢,對虛擬的水面產生不同的變化,打造屬於使用者自己的「藍」,例如拍打水面時就會有輻射狀圖案,輕點則是圓圈。

創作團隊參加2018德國紅點大獎,成功獲得最佳獎的肯定,將於10月在德國領獎。創作團隊說,創作路上多虧隊友彼此支持,寫程式時一度卡關,幸好有「神隊友」協助,才能突破難關。背景音樂也因為授權問題,寫信到印度給原作者遲遲沒有回音,直到報名截止前,才有驚無險地獲得首肯。(編輯:黃于)1070816

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