推力

發稿時間:2022/12/16
推力:每個人都可以影響別人、改善決策,做人生的選擇設計師【終極增訂版】
推力:每個人都可以影響別人、改善決策,做人生的選擇設計師【終極增訂版】
作者|理查.塞勒、凱斯.桑思坦
譯者|張美惠
出版社|時報出版
出版日期|2022/12/13

  輕輕一推,就能改變人心的神奇力量!《推力》是諾貝爾經濟學獎得主理查.塞勒與知名學者凱斯.桑思坦暢銷名作。根據在美國政府工作十幾年的經驗、眾多學科的爆炸性全新研究,兩位作者趁疫情期間從頭到尾修訂了《推力》,增量50%全新內容,並稱之為「終極增訂版」。本書提供豐富的新穎見解,涉及我們在日常生活中面臨的各種問題——新冠肺炎、個人理財、醫療保健、器官捐贈、氣候變遷——同時遵守推力的基本規則之一:讓一切變得很有趣!

文章節錄

《推力:每個人都可以影響別人、改善決策,做人生的選擇設計師【終極增訂版】》

  我們討論了高明的選擇設計應具備的元素,最後一項是「好玩」。讀者已經知道,推力的第一條鐵律是讓人可以簡單採取你希望的行為,另外有一個很好的輔助做法,是把這個行為變得好玩。

  馬克.吐溫說:「工作就是必須做的事,玩樂則是不必做的事。」每當我們讓某件事看起來像玩樂、刺激好奇心、創造興奮感或期待感,就會發現人們不只願意做,甚至願意花錢爭取做的機會!

  福斯集團(Volkswagen Group)與廣告公司DDB斯德哥爾摩(DDB Stockholm)合作製作一系列影片,稱之為趣味理論(Fun Theory),便是將上述原則發揮到淋漓盡致。主要概念是:如果能讓環保健康的行為看似很好玩,就能鼓勵人們這麼做。一支最有名的影片已累積超過兩千三百萬次觀看數:在斯德哥爾摩地鐵站通往地面的電扶梯旁,一群工作人員在樓梯上建造了巨大的鋼琴鍵。完工後,樓梯變成樂器,不久就看到乘客非常開心地一路跳躍或跳舞上樓。廣告宣稱,把爬樓梯變好玩後,爬樓梯的人多出百分之六十六。我們完全不知道這些數據是否準確,也非常懷疑從經濟效益的角度來說,將樓梯建造成可運作的鋼琴是否可行,但我們確實相信遊戲化的效果。事實上,我們在考慮是否要出增訂版時,就是遵循一個簡單的原則:一定要過程好玩才要做。

  趣味理論的工作人員知道音樂樓梯的趣味多於實用,決定贊助一項競賽,希望能激發更多構想。第一名的構想是同時提供正增強與負增強(positive and negative reinforce- ment)來鼓勵安全駕駛。具體做法是以一部照相機量測通過車輛的速度,超速者會被罰款,但罰金的一部分將由遵守速限的駕駛人以彩券形式分得。這個構想的短期測試顯示出樂觀的結果。

  這個例子說明人類行為的一個重要特點:很多人喜歡彩券。有些政府已經在使用這個概念,最值得一提的是台灣新北市的一項政策:發行彩券來鼓勵狗主人清理狗便。狗主人將狗便放入特定的儲存箱,便有資格拿到一張抽獎券(獎品是金塊),名符其實地將狗便變黃金,最大獎價值約兩千美金。新北市政府表示,實施那項計畫的期間,街道的狗便減少了一半。

  中國大陸的彩券則有另一種用途:誠實繳稅。就像世界上很多地方,中國的現金經濟很盛行,餐廳之類的小事業常會規避繳納營業稅。為了打擊逃稅,顧客用餐後應該要拿到政府印的特別收據。每張收據很聰明地包含刮刮樂,讓顧客有誘因要求店家提供收據,如此,該筆交易就得依法報稅。世界各國的財政部長都應該學一學。

  彩券也能有效激勵人們增進健康。有一群學者──包括賓州大學的醫生與社會科學家凱文.沃普(Kevin G. M. Volpp)──進行一項實驗,鼓勵某醫療管理公司的員工進行健康風險評量。他們提供一百美元的獎金,鼓勵其中一群員工參與(贏得獎金的機率是百分之二十五)。事實證明彩券能發揮激勵作用,參與率因此提高了大約百分之二十。

  利用彩券激勵人時,很重要的是細節要清楚。參與者若知道原本有機會中獎,彩券可能會更有吸引力。荷蘭政府便很有效地利用這個原則,他們有一種國家彩券是依據郵遞區號抽出的。如果宣布你的郵遞區號中獎,你便知道倘若當初有買彩券,中獎的可能就是你了。基本概念正是善用人們的懊悔心理。

  彩券只是提供正增強的一種方法,作用來自中獎機率會被高估。當然,你也可以簡單地付錢給行為正確的人,但如果金額太低,可能產生反作用。(如果總獎金均分給交出狗便袋的主人,我們估計每一袋大約可分得二十五美分。有誰會願意花那個力氣?)

  彩券之外的另一個做法是常客型的獎勵方案,積點換好玩的東西。免費的獎品有時候比現金更有誘因,因為能提供最稀有的商品:無罪惡感的享樂。英格蘭成功利用這種獎勵制度來鼓勵回收,在倫敦郊區的溫莎︱梅登黑德皇家自治市鎮(Royal Borough of Windsor and Maidenhead),民眾可以參加一種獎勵方案,依據回收物的重量換點數;他們可用點數打折購買當地的商品。回收量因此增加了百分之三十五。

  這帶給我們一個簡單的啟示:盡量把事情變得好玩,如果你不知道什麼叫好玩,那表示你玩得不夠多。

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