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遊戲橘子營運長蒞樹科大分享代理營運

圖說:簡志浩營運長團隊與師生合影
圖說:簡志浩營運長團隊與師生合影
遊戲橘子營運長蒞樹科大分享代理營運

(中央社訊息服務20201121 09:54:08)樹德科大動畫與遊戲設計系在鄧樹遠與吳焉昇二位老師策劃下,邀請到遊戲橘子數位科技(股)公司(Gamania Digital Entertainment,簡稱遊戲橘子)台灣區營運長簡志浩蒞校專題演講,協同人員包括該公司全球市場發展處處長馬庭妤與經理李賽雅,師生大飽耳福。

簡志浩大方分享遊戲代理營運的經驗及各項環節,把其二十年來從遊戲線上管理者、客服、產品PM、到擔任行銷主管至今的經驗逐一攤開,精彩萬分。

簡志浩說,一切因緣來自2001年玩了遊戲橘子引進的遊戲,當時在座的同學可能都還在幼幼班,但因為喜歡的遊戲,加上老天爺與貴人的不期而遇,就成為橘子人,現在已經在橘子待了快20年。

目前遊戲橘子在線服務的遊戲,有多達十餘款,包含知名的天堂M和新楓之谷等,在如此多項的產品中,簡志浩歸納出重點與同學分享其中的訣竅和一些故事。

簡志浩強調,「選擇」這件事情,不只是代理商選遊戲,有時候開發商也會選擇代理商,特別是跨國的廠商,如果公司的名稱讓人覺得陌生,那麼「選擇」這個動作就會變成單向,你想要選他來測試,他們不一定會想要選擇你。

簡志浩也說明在遊戲本質方面,須同時考量產品內容、市場趨勢、玩家喜好,尤其在手遊時代,各種變化都特別快速;手機領域的玩家量體更大,代表出現更多的不同喜好者的分眾用戶產生。身為代理商,要一直保持理解任何類型遊戲都有喜愛的潛在族群,須要時持抽離喜好並客觀的研究鑑別。

簡志浩談及遊戲橘子與中、日、韓、台的廠商都合作過,各地廠商性格差異強烈,但不論與誰合作,不變的原則是共創與廠商的雙贏局面;有實力的開發廠商,通常也有自己對台灣市場的想法,過程常常需要大量研究與討論,用各種適合的溝通方式找到雙方認可且玩家也能接受的方案。

精采的演講過程中,簡營運長團隊不斷透過有獎徵答方式與同學互動,同學也提出許多遊戲開發、營運代理的問題,讓現場現氣氛十分熱烈,對於即將成為未來遊戲界菁英的動遊系同學而言,是十分難得的互動經驗。

圖說:簡志浩營運長團隊與師生合影



訊息來源:樹德科技大學

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