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臺灣電競協會理事長施文彬 南大暢談電競產業發展

南大通識中心蔡米虹主任(左)感謝施文彬理事長(右)蒞臨分享
南大通識中心蔡米虹主任(左)感謝施文彬理事長(右)蒞臨分享
臺灣電競協會理事長施文彬 南大暢談電競產業發展

(中央社訊息服務20210302 15:53:05)國立臺南大學於3月2日邀請臺灣電競協會施文彬理事長蒞臨通識博雅教育講座,以「電競產業未來趨勢」為題,分享他如何在臺灣推動電競產業,並分析該產業的未來發展。

施文彬最為人熟知的身分是著名的金曲歌手,但實際上他也是位資深的電競玩家,接觸電玩資歷超過40年。他不僅在電競遊戲界稱霸一方,還曾主持臺灣第一個電競節目《電玩High客》,現擔任臺灣電競協會理事長,努力推動電競產業。同時他也是多款遊戲的製作人,甚至兼職為其作曲配音,創作全球華人首張線上遊戲原聲帶。

施文彬觀察到臺灣多數人對電競選手都誤解為「只是打電動」,但是他卻有不同見解,強調電子競技(eSports)屬智能的競技,一般電動玩家因娛樂而玩,電競選手卻有競賽責任壓力。他希望觀眾對待電競如同運動賽事般的重視與支持,因為它也是一種運動。施文彬積極推動電競產業,並利用身為公眾人物的影響力,連結電競產業資源,於2013年成立臺灣電競協會,他也呼籲政府重視電競教育,培育多元人才。

施文彬認為,從個人生涯發展來看,雖然電競選手的職業壽命遠比運動員短,但他們退役後能往實況主、賽評、教練等多類電競相關產業發展。從遊戲型態來看,由於手機普及率高,未來手遊的電競很可能會比端遊(電腦線上遊戲)多,甚至發展成VR電競。最後,他從電競產業層面分析指出,國外市場調查報告顯示全球遊戲市場逐年快速成長,相對地也能預估全球電競賽事觀眾的成長趨勢。再者,電競將成為亞運及奧運的正式比賽項目,表示該產業具有發展潛力。

雖然臺灣電競產業仍有被誤解與不受重視的情形,但是施文彬理事長堅信,未來臺灣電競產業值得積極去開拓。同時他也以此勉勵在場學生,人生很短暫,要找到自己最喜歡的事情,並為自己選擇的路負責到底,闖出一片天。


訊息來源:國立臺南大學

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