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臺科大侯惠澤特聘教授以認知心理學原理開發遊戲 促進嘉義朴子地方創生

發稿時間:2024/04/29 15:00:49

(中央社訊息服務20240429 15:00:49)臺科大應用科技研究所侯惠澤特聘教授帶領設計、觀光、資訊等多元背景的研究生,與嘉義朴子文史據點「清木屋」合作,開發桌遊「走遊朴子街」與手機實境遊戲「重逢朴子街」,鼓勵在地人及遊客認識朴子今昔,刺激在地觀光消費。

臺科大應用科技研究所侯惠澤特聘教授率來自不同領域的學生,與嘉義朴子文史據點「清木屋」合作,開發有助地方創生的遊戲。
臺科大應用科技研究所侯惠澤特聘教授率來自不同領域的學生,與嘉義朴子文史據點「清木屋」合作,開發有助地方創生的遊戲。

朴子鄰近連接東石、布袋等出海口的朴子溪,在清領及日治時期可謂連接諸羅(嘉義舊名)市區與海上貿易的交通樞紐,人口密集且醫療文化盛行,西醫館林立,相當熱鬧。可惜在產業結構轉變、公路開通後,朴子在地人口逐漸減少,於此暫停的旅客也不如以往。

侯惠澤特聘教授出身於朴子,一直希望為故鄉的產業盡一份心力,因此與位於朴子市中心、由老醫館改造而成的咖啡館「清木屋」合作,歷時兩年,研發出「一卡兩玩」的遊戲組,藉此讓更多人認識朴子的特別之處,牌卡上古蹟景點、美食特色的圖畫均由在地居民、孩童手繪而成。

「走遊朴子街」桌遊由臺科大應用科技研究所侯惠澤特聘教授團隊設計,幫助玩家認識在地景點與美食。
「走遊朴子街」桌遊由臺科大應用科技研究所侯惠澤特聘教授團隊設計,幫助玩家認識在地景點與美食。

遊玩過程中,玩家首先可以在桌遊「走遊朴子街」裡扮演導遊,按顧客的要求,安排最合適的朴子觀光路線,並與其他玩家競爭、結盟,比賽誰能吸引最多顧客。對朴子在地景點有一定的熟悉度後,玩家可以拿起手機、離開定點,投身實境探索與環景影像虛擬實境(SVVR)遊戲「重逢朴子街」,實際走入大街小巷,尋找線索、破解謎團,幫助遊戲裡的爺爺找到青梅竹馬。

侯惠澤特聘教授團隊開發的遊戲可以「一卡兩玩」,結束桌遊後,可以開啟環景影像虛擬實境(SVVR)實境遊戲「重逢朴子街」。
侯惠澤特聘教授團隊開發的遊戲可以「一卡兩玩」,結束桌遊後,可以開啟環景影像虛擬實境(SVVR)實境遊戲「重逢朴子街」。

侯惠澤表示,嘉義山區、海邊都有觀光景點,還有故宮南院,朴子相對容易被忽略,不過朴子可以步行欣賞明清時期的閩式建築、日治時期的醫療文化遺跡,在很短的時間一窺台灣城市發展的演變,相當特別。希望透過這兩款遊戲,以後遊客往返其他景點的途中,有機會到朴子坐坐、認識在地。

遊戲開發期間,團隊曾舉辦多次試玩,在地小學校長、師生、朴子市長與義竹鄉長均有參與,大人小孩四處破關,引來不少長輩的好奇,打開對話的機會。侯惠澤特聘教授提到,由臺科大團隊開發的桌遊都會經過反覆的測試,建立認知心理學、社會心理學的基礎,確保玩家不只玩得開心,也真的有學到知識。

「重逢朴子街」讓玩家走入大街小巷,與長輩、店家互動。
「重逢朴子街」讓玩家走入大街小巷,與長輩、店家互動。

「走遊朴子街」目前已經有兩篇相關論文於國際研討會發表,透過心理學的量表及問卷,量測玩家的投入度、焦慮感、操作難易度等,並針對遊戲中的在地知識進行前後測,多管齊下、尋找遊戲的最佳呈現方法,以期真正達到寓教於樂的效果。

「走遊朴子街」與「重逢朴子街」的設計具備認知心理學、社會心理學基礎,經過多次試玩,才正式印刷發行。
「走遊朴子街」與「重逢朴子街」的設計具備認知心理學、社會心理學基礎,經過多次試玩,才正式印刷發行。

現在,任何人都可以在清木屋找到「走遊朴子街」的桌遊;學校老師在進行文史踏查教學活動時也可以應用。未來侯惠澤預計將遊戲推到更多鄉鎮,針對「地方創生」做交流與合作。

本次遊戲開發除了促進地方創生的目的外,亦配合臺科大高教深耕技職賦能中心研究計畫,讓玩家在設計導覽路線的過程中,培養服務業、觀光業的導覽與規劃能力,有助學生、新鮮人與產業接軌。

開發團隊全名為「網路學習研究中心迷你教育遊戲設計團隊(NTUST MEG)」,專門培育教育遊戲研究與開發人才、進行產學合作,過去曾與故宮合作開發「巡覓尋秘-乾隆皇帝要出巡」,並與國泰人壽開發能運用於企業培訓的「WinWin保險+」等,透過桌遊幫助不同族群學習、活用新知。