2026放視大賞 引領臺灣數位創作走向國際
(中央社訊息服務20260529 14:52:32)國內最具規模與影響力的數位內容設計盛會「2026放視大賞(Vision Get Wild Award)」,於5月28日起至30日在高雄展覽館盛大登場!
本屆放視大賞由數位發展部與教育部再度共同主辦,邁入第16年里程碑的放視大賞,今年度共有 59 所學校、107個系所、1,188件作品參賽,涵蓋遊戲、動畫、互動設計、沉浸式體驗與AI應用等多元面向,參展廠商超過40家,不僅是我國數位設計人才進入市場的發光舞台,更展現臺灣在數位內容領域的系統性實力與國際競爭力。
數發部林宜敬部長於開幕典禮時表示,數發部長期將人才培育視為核心任務,培養AI應用與跨域協作的人才關鍵能力已是數位內容產業競爭力的重點。透過放視大賞的舉辦,建立我國數位設計人才進入市場的關鍵平台,及協助新創團隊取得海外實測與驗證機會,展會並持續深化與產業對接,建立起從「競賽、創意 Pitch、投資媒合、國際輸出」的完整人才支持路徑。
林部長分享自身經歷,提及 1983 年就讀台大資工系時,花兩個禮拜自行摸索寫出打磚塊遊戲,以及 1988 年在軍中開發「營對抗模擬系統」引起轟動的往事。他以這些經驗勉勵參賽者:「享受解決問題、設計系統與應用AI的過程」,無論得獎與否,這都是美好的人生體驗。
為因應產業趨勢,讓數位內容創作能運用AI工具優化製程,數發部邀請智崴資訊科技於今年設立「AI影音內容創製獎」,讓創作參賽者訓練深化敘事及參與AI產製流程,並結合現場國際級「飛行劇院」設備,透過擬真體感模擬科技與AI技術,打造前瞻的實戰與驗證場域,展示臺灣頂尖的沉浸式創意與實力;此外,為強化國際合作交流,今年展會亦設立「台日獨立遊戲交流區」,邀請日本BitSummit獨立遊戲展及日本知名百貨業者所成立的遊戲品牌PARCO GAMES,帶來日本最新且廣受好評的獨立遊戲作品,與台灣本土優秀獨立遊戲業者,於展區進行台日創作深化交流,都是今年非常值得參觀的亮點內容。
數發部並繼去年首度與教育部合作後,今年再度跨部會協力打造「未來運動館」,集結紐因科技榮獲CES創新獎的智慧籃球場,以及北科大與台科大實驗室聯合推出的「PRODIGY 七感解碼」體適能挑戰,透過延展實境(XR)與前瞻數據分析等技術,展現工程、資工、機電與設計系所跨域組隊的人才培育成果與軟硬整合實力;數發部並引薦數位內容業界導師,參與31所大專校院合力開設的「TNDA臺灣未來設計創業家培力學程」,透過產業實務專案導向的課程設計,向下深耕培育數位內容人才。
教育部朱俊彰常務次長也於致詞時表示,面對AI的挑戰,生成式AI的導入為創作者帶來便利,但也引發了「是否會被取代」的焦慮。教育部推動「AI人才方舟計畫」,期望培養學生具備4種AI圖像能力:運用AI來學習、負責任地使用AI、運用AI來解決問題、具備AI無法取代的能力。
2026放視大賞匯聚全國最具豐沛熱情之原創作品,讓年輕創作者接受業界淬煉、激發潛能,為臺灣數位產業注入更多的活力與創新,誠摯歡迎民眾於展會期間(5月28至30日)來現場見證臺灣頂尖人才走向世界的耀眼瞬間。


