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2026放視大賞 引領臺灣數位創作走向國際

發稿時間:2026/05/29 14:47:37

(中央社訊息服務20260529 14:52:32)國內最具規模與影響力的數位內容設計盛會「2026放視大賞(Vision Get Wild Award)」,於5月28日起至30日在高雄展覽館盛大登場!

本屆放視大賞由數位發展部與教育部再度共同主辦,邁入第16年里程碑的放視大賞,今年度共有 59 所學校、107個系所、1,188件作品參賽,涵蓋遊戲、動畫、互動設計、沉浸式體驗與AI應用等多元面向,參展廠商超過40家,不僅是我國數位設計人才進入市場的發光舞台,更展現臺灣在數位內容領域的系統性實力與國際競爭力。

數發部林宜敬部長於開幕典禮時表示,數發部長期將人才培育視為核心任務,培養AI應用與跨域協作的人才關鍵能力已是數位內容產業競爭力的重點。透過放視大賞的舉辦,建立我國數位設計人才進入市場的關鍵平台,及協助新創團隊取得海外實測與驗證機會,展會並持續深化與產業對接,建立起從「競賽、創意 Pitch、投資媒合、國際輸出」的完整人才支持路徑。

「2026 放視大賞」盛大開幕,由數位發展部林宜敬部長、數位發展部數位產業署林俊秀署長、教育部朱俊彰常務次長、高雄市政府郭添貴秘書長等產官學研各界代表齊聚,共同揭開序幕。
「2026 放視大賞」盛大開幕,由數位發展部林宜敬部長、數位發展部數位產業署林俊秀署長、教育部朱俊彰常務次長、高雄市政府郭添貴秘書長等產官學研各界代表齊聚,共同揭開序幕。

林部長分享自身經歷,提及 1983 年就讀台大資工系時,花兩個禮拜自行摸索寫出打磚塊遊戲,以及 1988 年在軍中開發「營對抗模擬系統」引起轟動的往事。他以這些經驗勉勵參賽者:「享受解決問題、設計系統與應用AI的過程」,無論得獎與否,這都是美好的人生體驗。

數位發展部林宜敬部長於放視大賞開幕典禮中勉勵所有青年創作學子。
數位發展部林宜敬部長於放視大賞開幕典禮中勉勵所有青年創作學子。

為因應產業趨勢,讓數位內容創作能運用AI工具優化製程,數發部邀請智崴資訊科技於今年設立「AI影音內容創製獎」,讓創作參賽者訓練深化敘事及參與AI產製流程,並結合現場國際級「飛行劇院」設備,透過擬真體感模擬科技與AI技術,打造前瞻的實戰與驗證場域,展示臺灣頂尖的沉浸式創意與實力;此外,為強化國際合作交流,今年展會亦設立「台日獨立遊戲交流區」,邀請日本BitSummit獨立遊戲展及日本知名百貨業者所成立的遊戲品牌PARCO GAMES,帶來日本最新且廣受好評的獨立遊戲作品,與台灣本土優秀獨立遊戲業者,於展區進行台日創作深化交流,都是今年非常值得參觀的亮點內容。

數位發展部林宜敬部長在「未來運動館」智慧籃球場,體驗最新AI運動科技數據分析的動感魅力。
數位發展部林宜敬部長在「未來運動館」智慧籃球場,體驗最新AI運動科技數據分析的動感魅力。

數位發展部林宜敬部長、數位發展部數位產業署林俊秀署長等貴賓,與崑山科技大學視訊傳播設計系交流互動合影。
數位發展部林宜敬部長、數位發展部數位產業署林俊秀署長等貴賓,與崑山科技大學視訊傳播設計系交流互動合影。

數發部並繼去年首度與教育部合作後,今年再度跨部會協力打造「未來運動館」,集結紐因科技榮獲CES創新獎的智慧籃球場,以及北科大與台科大實驗室聯合推出的「PRODIGY 七感解碼」體適能挑戰,透過延展實境(XR)與前瞻數據分析等技術,展現工程、資工、機電與設計系所跨域組隊的人才培育成果與軟硬整合實力;數發部並引薦數位內容業界導師,參與31所大專校院合力開設的「TNDA臺灣未來設計創業家培力學程」,透過產業實務專案導向的課程設計,向下深耕培育數位內容人才。

教育部朱俊彰常務次長致詞時勉勵學生擁抱AI新科技,仍保有無法被取代的人性溫度。
教育部朱俊彰常務次長致詞時勉勵學生擁抱AI新科技,仍保有無法被取代的人性溫度。

教育部朱俊彰常務次長也於致詞時表示,面對AI的挑戰,生成式AI的導入為創作者帶來便利,但也引發了「是否會被取代」的焦慮。教育部推動「AI人才方舟計畫」,期望培養學生具備4種AI圖像能力:運用AI來學習、負責任地使用AI、運用AI來解決問題、具備AI無法取代的能力。

2026放視大賞匯聚全國最具豐沛熱情之原創作品,讓年輕創作者接受業界淬煉、激發潛能,為臺灣數位產業注入更多的活力與創新,誠摯歡迎民眾於展會期間(5月28至30日)來現場見證臺灣頂尖人才走向世界的耀眼瞬間。