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中華電信基金會攜手高中熱血青年 讓科技種子落地發芽

發稿時間:2026/06/25 15:31:00

(中央社訊息服務20260625 15:33:32)中華電信基金會今年啟動全新計劃「STEAM創客培力課程」,首度連結全台高中青年團隊的跨域能量,共同前進新北、嘉義、台南、高雄、花蓮等縣市,帶領偏鄉與社區學童展開一場數位創客大冒險。課程的核心在於打破傳統學科框架,將科學、科技、工程、藝術及數學完美整合,透過高中青年團隊的指導與陪伴,讓學童在「動手做」的過程中,將枯燥的知識內化為解決問題的超能力,翻轉城鄉科技教育現場。

基金會長期深耕在地數位教育,今年持續扮演連結社區與學校的橋樑,甄選全台專精於STEAM與創客教育的8組高中團隊,包含台北成功高中(MARAHO 7497)、東山高中(Gosteam 創客研究社)、宜蘭縣慈心華德福高中機器人研究社、嘉義協同中學(overlooking6083)、台中市明道中學(FRC7130)、南科實中(FRC6998)、南光高中(FRC8805)及沙崙高中,借助高中青年的熱情與跨域專業,成功將生硬的科技理論轉化為趣味的動手實作,引導學童學會主動觀察、發現問題,進而建立關鍵的邏輯思考與解決問題能力,而高中團隊則在過程中實踐「共學共好」的教育理念,在陪伴與教學中,與社區孩子一同成長。

創客精神就是:東西壞了不要丟掉,試著把它修好

來自台北市東山高中的創客研究社,前往北區的「數位好厝邊」據點─財團法人耕心蓮苑教育基金會,帶領學童展開一場「創意彈珠機台」的體驗課程。

為了呈現最佳的教學效果,東山高中團隊自入選計畫後便展開嚴謹的密集訓練,除了幫小朋友設計課程專用材料包,更利用課餘時間反覆推演、測試教學的每一個細節。課程一開始,高中生就展現他們強大的親和力,藉由破冰遊戲快速拉近和小朋友的距離,隨後則是扮演引導者的角色,輔助小朋友將雷射雕刻模板組裝成實體彈珠台,並透過反覆測試調整軌道,直到讓彈珠能成功順暢的運行,鼓勵他們做中學,發現問題並解決問題。

實際操作過程中,精細的雷雕模板拆卸對國小學童是一大挑戰,光是拆卸小物件就是一項耐力考驗。課程進行不久,現場便接連出現「板子不小心折斷」或「組裝受阻」等突發狀況,而擔任後勤支援的高中生隨即展現臨場應變能力,分頭協助排除障礙,不僅及時化解難題,更讓小朋友親眼見證創客「動手解決問題」的威力。課程最後的重頭戲則是大家最期待的挑戰賽,學童們屏氣凝神地將彈珠擺上軌道,並啟動電動馬達,現場驚呼與歡笑聲此起彼落。

中華電信基金會經理張嘉芳表示,本次課程深度結合「創客精神」與「STEAM教育」,在培力學童跨域素養的同時,也為高中青年搭建公益回饋舞台,隨著新北場次圓滿成功,接續將前往台中、台南、嘉義與高雄等地巡迴辦理,陪伴更多孩子透過動手實作翻轉無限可能。

為了呈現最佳學習效果,東山高中團隊反覆推演測試。
為了呈現最佳學習效果,東山高中團隊反覆推演測試。

實際操作過程中,小朋友也會互相協力,共同完成作品。
實際操作過程中,小朋友也會互相協力,共同完成作品。

小朋友循序漸進完成創意彈珠台,體驗創客魅力。
小朋友循序漸進完成創意彈珠台,體驗創客魅力。

東山高中與耕心蓮苑教育基金會的小朋友開心合照。
東山高中與耕心蓮苑教育基金會的小朋友開心合照。