2026放視大賞頒獎典禮 10大類組金獎出爐
(中央社訊息服務20260601 11:06:39)國內最具規模的數位內容設計展演競賽平台「放視大賞」,是台灣數位內容產業與人才培育的重要指標,透過數位發展部、教育部與高雄市政府持續攜手,以打造「數位內容 Team Taiwan」為核心,推動數位創意產業向上發展,成為台灣數位內容人才走向國際的重要基地。
放視大賞16年來已累計促成超過230個大學科系參與、近2萬件作品參賽,並吸引逾100萬人次觀展。眾所矚目的競賽項目,今年更吸引59所學校、107個系所參賽,作品橫跨動畫、遊戲、設計、影視與跨域應用;同時特別由智崴集團設置「AI內容創製獎」及高雄市電影館評選「高雄原創VR特別獎」,展現台灣新世代創作者在AI與數位技術浪潮下,凸顯在地多元文化的創新能量。
歷經三日評審與交流,年度最佳學校獎由中國科技大學獲得;最佳指導老師獎由國立臺灣藝術大學陳建宏老師、中國科技大學李政達老師、中國科技大學陳建勳老師獲頒;最佳空間設計獎則由國立虎尾科技大學多媒體設計系奪下。此外,智崴集團「AI內容創製獎」由胡宏愈 《失巢》、林韋宏 《深海禁域》獲獎,高雄市電影館「高雄原創VR特別獎」則由《本山五坑VR沉浸式體驗》獲得肯定。
本屆放視大賞動畫類最佳動畫影片由「殿下」奪下,各類組脫穎而出的金獎得獎名單包括:影視類「靈駕之上」、設計類品牌與傳達設計組「MOONSTER夜獸」、設計類視覺設計組「煙霧十六入裝」、跨域類「漫教工坊」、遊戲類PC與主機遊戲組「A Lovely Night」、遊戲類行動遊戲組「NeXor¡a」、遊戲類非典型遊戲組「不會動的玩具才正常吧?」,多組獲獎作品結合AI生成、XR沉浸式體驗、動畫敘事與互動設計,展現台灣青年創作者跨域整合與創新應用的實力。
數位發展部數位產業署黃雅萍副署長指出,面對生成式AI與沉浸式技術快速發展,數位內容產業正邁入新一波轉型關鍵期。教育部高等教育司葉高賢司長強調,在人才培育布局方面,教育部與數位發展部共同攜手,以放視大賞為核心,向前延伸至教育體系,導入業界資源推動跨校跨域學程;向後銜接產業實務,在高雄亞洲新灣區打造CG ARK人才培育基地,透過「以戰代訓」模式培養即戰力人才,建立完整人才培育生態系。
高雄市政府王宏榮副祕書長表示,放視大賞2011年從高雄出發,高雄是一座陽光、熱情又活潑的城市,最適合富有創意能量的數位內容產業在此成長與創業;而青年創作者所展現的驚豔實力,不僅是創意的展現,更是面對未來的想像力、競爭力與自信心。
「2026放視大賞」,是一場集結教育、產業與創作熱情的創意總動員,不僅為青年學子打造了跨域實踐的「最佳練功坊」,更建構出一條從「校園新星」邁向「國際創作圈」的完整發展路徑。從教育扎根到業界商轉、從組建「數位內容 Team Taiwan」到接軌世界舞台,一點一滴地將創意的連線向全球延伸。


