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宏達電打造開放平台 VIVERSE支援主流遊戲引擎

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圖為宏達電積極建構VIVERSE為可支援最廣泛的遊戲引擎開發平台。 (中央社檔案照片)
圖為宏達電積極建構VIVERSE為可支援最廣泛的遊戲引擎開發平台。 (中央社檔案照片)

(中央社記者江明晏台北17日電)宏達電今天宣布,旗下VIVERSE Worlds支援全球各大線上主流WebXR遊戲引擎,打造開放創作環境,成為全球沉浸式3D內容創建平台。

宏達電今天透過新聞稿指出,沉浸式敘事與內容創作市場預估於2030年攀升至580億美元,業界對於一個開放且不依賴特定遊戲引擎的平台需求日益迫切,VIVERSE為目前唯一無需專屬工具,可支援最廣泛的遊戲引擎開發的平台,專業開發者或無程式基礎的創作者,可透過VIVERSE建構、部署並呈現沉浸式體驗,加速邁向開放網路的3D創作時代。

宏達電表示,VIVERSE Worlds平台現已全面支援 Unity WebGL、Three.js、React-Three-Fiber、PlayCanvas、Babylon.js、A-Frame、Godot等主流WebXR開發工具平台,並拓展與擁有專有技術如Niantic 8th Wall與Wonderland等平台的合作機會,強化跨平台創作生態的整合力與創新應用。(編輯:楊凱翔)1140617

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