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王全興推遊戲式教學 獲選教育家人物典範

2026/1/24 11:23(1/24 11:56 更新)
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台南市立人國小校長王全興(圖)推動遊戲式教學,帶領教師團隊用AI(人工智慧)玩撲克牌,結合AR(擴增實境)探訪社區古蹟,成功勾起孩子的好奇心,獲選為最新一期教育家人物典範。(教育部提供)中央社記者陳至中台北傳真 115年1月24日
台南市立人國小校長王全興(圖)推動遊戲式教學,帶領教師團隊用AI(人工智慧)玩撲克牌,結合AR(擴增實境)探訪社區古蹟,成功勾起孩子的好奇心,獲選為最新一期教育家人物典範。(教育部提供)中央社記者陳至中台北傳真 115年1月24日

(中央社記者陳至中台北24日電)台南市立人國小校長王全興多年來推動遊戲式教學,帶領教師團隊用AI(人工智慧)玩撲克牌,結合AR(擴增實境)探訪社區古蹟,獲選為最新一期教育家人物典範。

教育部今天發布新聞稿,介紹最新一期教育家人物典範。王全興走在校園中,身旁常圍繞著一群孩子,而他自己也像個愛玩的大孩子,不論是穿披風現身,還是著青蛙裝和學生一同下田,總是在一場又一場的遊戲中,不知不覺培養面對未來所需的能力。

以往讓學生最頭痛的數學課,王全興帶領教師團隊,轉化充滿驚喜的小遊戲,例如「玩魔數」及「AI出題的撲克牌運算」,成功勾起孩子的好奇心。

社會課則讓學生手持平板、走出教室,運用AR技術掃描藏在各角落的歷史任務;食農教育更是深受孩子喜愛,從清洗、切料到烹煮,端出五菜一湯一甜品的「謝師宴」,畢業時還能獲得「小小廚師證書」,讓每個孩子都有滿滿成就感。

王全興的教育理念,源自小時恩師吳老師。當時他下課就只想著玩。一次正沉浸在跳格子的遊戲裡,被吳老師撞見,老師不但沒有責備,反而溫柔地問:「你喜歡跳格子,那你單腳跳了幾次?雙腳跳了幾次?跳過去又跳回來,一共跳了幾格?」看似不經意的提問,其實全是要動腦思考的數學問題。

在老師的引導下,年幼的王全興燃起了對數學的興趣,他從此深信「遊戲式教學」不只是玩樂,而是透過精心設計、策略性的學習歷程,讓孩子在體驗中思考,並提升心理韌性,進而愛上學習,養成一生受用的能力。(編輯:李亨山)1150124

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