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宏達電扶植沉浸式內容 平台累積逾百萬月活躍用戶

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宏達電19日宣布,旗下沉浸式內容創作與發行平台HTC VIVERSE首屆全球大專院校「黑客松」的成果。(宏達電提供)中央社記者江明晏傳真 114年12月19日
宏達電19日宣布,旗下沉浸式內容創作與發行平台HTC VIVERSE首屆全球大專院校「黑客松」的成果。(宏達電提供)中央社記者江明晏傳真 114年12月19日

(中央社記者江明晏台北19日電)宏達電今天宣布,旗下沉浸式內容創作與發行平台HTC VIVERSE首屆全球大專院校「黑客松」的成果,來自北美、歐洲、亞洲超過40所大學學生,展現新世代創作者在虛擬內容市場的蓬勃潛力,VIVERSE也已累積超過百萬月活躍使用者。

宏達電今天發布訊息宣布,VIVERSE公布首屆全球大專院校VIVERSE Spark黑客松(Hackathon)得獎名單,這項年度競賽自啟動以來吸引來自北美、歐洲與亞洲超過40所大學參與,學生以WebXR技術在VIVERSE上打造跨平台沉浸式作品,並角逐最高5000美元現金獎,涵蓋遊戲、互動藝術形式與社交體驗。

宏達電說明,今年的參賽團隊來自藝術、設計、電腦科學等多元領域,體現未來沉浸式內容創作的跨域趨勢,學生創作的專案能在筆電、平板、智慧型手機等多種裝置上以瀏覽器直接體驗,包含以虛擬世界降壓「討伐藏身村民中的惡魔」、以遊戲對抗日常倦怠的反烏托邦幽默創作,甚至讓玩家化身為「有感知的雲朵」,探索心靈風景的社交體驗。

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宏達電認為,這些作品不僅展示WebXR的創作自由與跨平台優勢,也突顯沉浸式內容創作相關市場預計於2034年突破1250億美元規模的潛力與機會。

HTC VIVERSE成長事業負責人Andranik Aslanyan表示,今年作品展現創意與執行力,體現下一代創作者的多元視野。VIVERSE的設計初衷是希望成為啟動創意的跳板。宏達電指出,VIVERSE已累積超過百萬月活躍使用者,並持續快速成長,成為全球創作者打造沉浸式互動世界、遊戲內容與社交空間的平台。(編輯:林家嫻)1141219

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