Netflix將改編卡坦島 德媒介紹傳奇桌遊成長歷程
(中央社記者林尚縈柏林26日專電)串流平台Netflix取得授權,將把德國經典桌遊「卡坦島」改編為影集或綜藝節目引發關注。德媒刊載報導,介紹這款問世30年的遊戲,如何從一名牙科技師的下班興趣,發展成銷量數千萬套的全球品牌。
德國商報(Handelsblatt)24日報導,「卡坦島」(Catan)是全球最成功的桌遊之一,累計銷量超過4500萬套,在100多個國家、以45種語言發行,並擁有世界錦標賽等完整體系。
「卡坦島」目前每年仍可售出約300萬套,在德語與全球桌遊市場長期名列前茅,被視為受歡迎程度僅次於「大富翁」的經典桌遊,去年底Netflix宣布取得這款桌遊影視改編權。
根據商報報導,這款遊戲的誕生來自已故創作者托貝爾(Klaus Teuber)的意外人生轉折。托貝爾原本從事牙科技術工作,接手家族假牙製作生意,卻因德國醫療保險改變假牙給付制度,導致經營陷入困境。
為紓解壓力,他利用下班時間在家設計桌遊,最初僅是興趣,卻在1988年憑首款作品奪下德國桌遊「年度最佳遊戲」獎,逐步開啟創作之路。
1995年推出的「卡坦島」以一座虛構島嶼為背景,玩家透過擲骰取得資源、進行交易、建設道路與城市,融合策略、運氣與談判機制。
儘管初期曾遭多家出版社拒絕,最終由德國Kosmos出版社以小規模發行,仍迅速在市場爆紅,不僅讓托貝爾再度奪下年度最佳遊戲,更長期維持銷售成長,打破桌遊通常「上市即高峰」的產業規律。
商報分析,這款桌遊成功在於設計上的平衡,骰子帶來的不確定性降低新手挫敗感,同時保有策略深度;玩家可交易資源強化互動,並透過「強盜」機制與結盟牽制領先者,避免單一玩家壟斷勝局。加上持續推出新地圖與擴充版本,進一步延長產品壽命。
隨著銷量擴大,托貝爾最終辭去本業,全職投入遊戲設計。「卡坦島」不僅讓他擺脫經濟壓力,也建立起一個橫跨出版、競賽與授權的桌遊品牌體系。2002年,他與兩個兒子共同正式成立公司,負責管理品牌與授權業務,為後續商業化奠定基礎。
2023年4月,托貝爾離世,目前負責遊戲開發的次子班傑明(Benjamin Teuber)受訪時感慨「少了一位創作夥伴」,未來將持續父親設計遊戲的精神,推出新版本「卡坦島」與遊戲擴充,同時嚴格控管授權內容。
班傑明表示,未來改編將避免過度強調戰爭與破壞,維持遊戲「建設與合作」的核心精神。他強調,團隊對品牌內容保有高度主導權,必要時可否決不符合理念的授權合作。近年他也嘗試將能源轉型等當代議題納入遊戲設計,拓展內容深度。
儘管「卡坦宇宙」可望隨影視化進一步擴大,這個少數以單一桌遊為核心成立並長期運作的公司,實際規模不大,目前僅由托貝爾兄弟與3名採遠距辦公的員工組成。(編輯:唐聲揚)1150427
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