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數感盃競賽報名創新高 AI共創正負號變武俠對決

2026/3/14 18:26(3/14 19:11 更新)
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數感實驗室主辦第8屆「數感盃創作競賽」,共有1910件作品報名,參與規模創新高,賽事以AI共創為主軸,14日在科教館舉行頒獎典禮。(主辦單位提供)中央社記者許秩維傳真 115年3月14日
數感實驗室主辦第8屆「數感盃創作競賽」,共有1910件作品報名,參與規模創新高,賽事以AI共創為主軸,14日在科教館舉行頒獎典禮。(主辦單位提供)中央社記者許秩維傳真 115年3月14日

(中央社記者許秩維台北14日電)數感實驗室主辦的第8屆「數感盃創作競賽」,有1910件作品報名,參與規模創新高;今年以AI共創為主軸,有學生發揮創意,將正負號化為武俠世界中正邪對決的意象。

由數感實驗室主辦的「數感盃創作競賽」,鼓勵學生以詩與圖像等多元形式,表達對數學的理解。第8屆數感盃競賽由數感實驗室與RC教育基金會共同發起,今天在台灣科學教育館舉行頒獎典禮,並結合館方「國際數學日」活動,設置體驗攤位。

主辦單位發布新聞稿指出,本屆「數感盃創作競賽」收到1910件作品,比去年增加近800件,參與規模創歷年新高;此次競賽以AI共創為主軸,並首度結合Google Gemini,讓學生在生成式AI協助下創作,為數學學習開啟更多可能。

獲國中7年級組金獎的嘉義市大業實驗中學學生江秉恩分享,作品「絕對值的武林」以數學中的絕對值為靈感,把正負號化為武俠世界中正邪對決意象;起初AI生成的內容太工整,和自己想像中的江湖感差距很大,後來選擇先寫下詩句與設定,再請AI協助補上劍氣與畫面效果。

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國小中年級組金獎得主、台東縣東海國小學生林宥衡提到,作品「回到幸福原點的飛行」靈感,來自擔任飛行員的爸爸,他用數學寫下對家人的牽掛,例如起飛是起點、轉彎形成銳角,自己等待爸爸平安返家的不安,像乘法一樣愈變愈大,直到爸爸回家後,才像除法一樣慢慢變小。

數感實驗室共同創辦人賴以威表示,本屆競賽最珍貴的地方,不只是學生使用AI,而是能看見孩子如何透過與AI互動,整理並表達自己的想法,而非單純依賴AI告訴自己什麼是好、什麼是不好,同時更清楚看見人機協作在創作中的可能。(編輯:吳素柔)1150314

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