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遊戲股海外尋求新動能 鈊象、宇峻前3季營收攀高

2021/10/12 15:23
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(中央社記者韓婷婷台北12日電)台灣遊戲廠商近年積極拓展海外市場,尋求營運新動能,包括鈊象、宇峻及橘子前3季營收均維持正成長,其中鈊象及宇峻第3季營收均攀上歷史新高,鈊象前3季年增近4成動能最強。

儘管疫情爆發以來,全球遊戲產業持續呈現成長,但受制於大陸限制青少年遊戲時間新規定,個別公司今年以來營運表現分歧,觀察今年各大遊戲廠商前3季營收表現,遊戲股王鈊象依舊一支獨秀,今年以來的單月營收,從2月開始已經連續8個月站穩在9億元之上,此外,鈊象第3季營收約28.57億元,也寫下歷史新高。

鈊象在既有6大遊戲APP及美國市場動能挹注下,已經連續3年業績大幅成長,108、109年營收分別為新台幣52.91億及84.25億元,年增長72.51%、59.24%;今年累計至前3季止,營收已來到84.57億元,已超越去年全年,儘管基期已相當高,年增率仍有38.62%,成長力道依舊遙遙領先宇峻的9.99%及橘子的8.98%。

日前法人說明會時,鈊象董事長李柯柱也預告,內部預期很快可以再見到單月營收新高的表現;展望後續,除了穩固台灣市場以外,也將持續深耕海外市場,預計年底以及明年初將推出新手遊、新平台以擴大市占率;預估下半年網路遊戲營收會比上半年好,商用機則持平表現;全年業績也會比去年表現更好。

宇峻今年經典遊戲「三國群英傳Online」表現亮眼,加上改編自日本知名動畫「sin七大罪 魔王崇拜」赴日發行告捷,帶動6月單月營收站上歷史新高,第3季營運推上高峰;不過10月7日在日本推出的「三國群英傳M」表現不如預期,讓第4季整體營運續衝新高的期望恐怕落空。

橘子集團9月自結合併營收9.8億元,年增35%,主要受惠於主力產品表現持穩;月減15%,則因「新楓之谷」8月暑假旺季基期較高。

另外,橘子集團表示,遊戲事業於月初推出大型新職業改版活動,帶動港澳市場成長及GASH樂點消費總額較去年同期提升393%、交易金額成長42%。橘子支付因學費繳交與五倍券綁定刺激,交易筆數較去年成長324%、新會員數為47%。

橘子累計1至9月合併營收90.6億元,年增9%,主要受惠「新楓之谷」今年的營運效益再加上新作挹注,為集團營運動能增溫。(編輯:楊凱翔)1101012

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