本網站使用相關技術提供更好的閱讀體驗,同時尊重使用者隱私,點這裡瞭解中央社隱私聲明當您關閉此視窗,代表您同意上述規範。
Your browser does not appear to support Traditional Chinese. Would you like to go to CNA’s English website, “Focus Taiwan" ?
こちらのページは繁体字版です。日本語版「フォーカス台湾」に移動しますか。
Se detecta que el idioma que usted usa no es el carácter chino tradicional.Por favor, intente entrar en la Página web de“Español”

遊戲業性別比例失衡 女力崛起夾雜酸甜苦辣

最新更新:2019/07/14 16:12

(中央社記者韓婷婷台北14日電)近年來遊戲產品蓬勃發展,包括開發設計、遊戲實況主、電競選手的領域都有越來越多女性參與,在這個原本性別比例懸殊的遊戲世界中,女力的崛起夾雜著酸甜苦辣。

雖然傳統大眾難免會有玩遊戲大多是男生的專利的想法,尤其是重度遊戲像大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)等類型,不過,根據Newzoo預估2019年全球遊戲市場市場規模將達1500億美元、女性玩家在全球突破10億人佔總數的46%,未來潛力不可輕忽。

在台灣,除了女性玩家人數日漸上升之外,以電玩為職業的女性實況主、遊戲製作人、電競選手也有增加的趨勢。近年來電競產業蓬勃發展,但是在各個世界級賽事中,所有戰隊的成員幾乎清一色還是男性,也許這個現象在未來幾年會見到翻轉。

隨著性別分際逐步淡化,轉趨中性化,遊戲業者也發現,年輕一代的社會新鮮人,女性玩英雄聯盟、傳說對決這類重度MMORPG遊戲的比率越來越多,男生玩宮廷劇、戀愛題材的也不在少數,男女喜好開始有微妙的轉變;而希望在遊戲中隱藏自己性別的玩家比例也愈來愈多,避免遭受騷擾或歧視。

雖然玩家可以在遊戲中選擇不同性別的角色,但在一些熱門電競遊戲,包括多人線上戰鬥競技遊戲英雄聯盟、大逃殺射擊遊戲、第一人稱射擊遊戲等需要團隊作戰的遊戲,女性玩家還是較受到青睞,尤其是技術有一定水準,就會有男性玩家毛遂自薦,主動邀約組隊的情況出現,有匿名玩家坦承,「當然,大部份是想藉機認識女生。」

有實況主會在遊戲過程中以變聲器轉換自己的聲音,並錄下隊友因性別不同的誇張反應。「鬥陣特攻」的另一名男性玩家也說,在遊戲中,女生只要開麥克風表示需要支援,大部份男生就會死命地保護她,「但如果是我表示需要支援,其他人不一定會管我的死活。」

另一名資深玩家進一步分析,女性玩家通常是輔助角色,大部分不會是遊戲的主要戰力,要在遊戲中「活得久」,就要花錢添購虛擬寶物,「貢獻度大」因此反而更受到業者歡迎。

方舟副總蕭雅馨表示,現在不少女孩子都喜歡玩遊戲,女生加人遊戲產業的比例越來越高,為掌握商機,如果是女性向的遊戲的確會特別偏好由女性主導。

不過,公司在徵人時不會特別作性別選擇,但通常在美術、音樂類別的項目,女生較有優勢,研發方面則男生相對勝出。

遊戲業龍頭智冠科技董事長特助洪駿耀也表示相同看法,他說,在智冠與南台灣10所大學產學合作計劃中,目前學生男女比例看來,女性大約占1/3,但大多鎖定美術設計領域,遊戲的研發還是以男生為主。(編輯:林孟汝)1080714

地機族
訂閱中央社
感謝您的訂閱!瀏覽更多中央社精選電子報
點擊訂閱電子報 點擊訂閱