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任天堂首季獲利增至6.4倍 受益宅經濟需求

最新更新:2020/08/06 18:14
日本遊戲公司任天堂4月至6月決算,受惠於武漢肺炎疫情引發的宅經濟,「動物森友會」等遊戲軟體大賣。圖為故宮Open Data與「集合啦!動物森友會」合作,提供22件精選文物圖像供玩家們免費下載使用。(故宮提供)
日本遊戲公司任天堂4月至6月決算,受惠於武漢肺炎疫情引發的宅經濟,「動物森友會」等遊戲軟體大賣。圖為故宮Open Data與「集合啦!動物森友會」合作,提供22件精選文物圖像供玩家們免費下載使用。(故宮提供)

(中央社東京6日綜合外電報導)日本遊戲公司任天堂今天發表4月至6月決算,受惠於武漢肺炎疫情引發的宅經濟,「動物森友會」等遊戲軟體大賣,稅後純益達1064億日圓,是去年同期的6.4倍。

日本經濟新聞報導,因武漢肺炎(2019冠狀病毒疾病,COVID-19)疫情讓許多民眾宅在家不出門,宅經濟需求帶動任天堂業績成長,家用遊戲主機Switch大賣,加上3月發售的遊戲軟體「動物森友會」爆紅,利用付費網路服務的玩家隨之增加。

任天堂今天公布4月到6月決算,稅後純益達1064億日圓(約新台幣300億元),是去年同期的6.4倍;營業額達到3581億日圓,也是去年同期的2倍。

產經新聞報導,任天堂第二季遊戲軟體賣出5043萬套,是去年同期的2.2倍;遊戲主機568萬台,是去年同期2.6倍。不論是日本或國外的業績都大幅成長。

雖然因疫情影響,遊戲主機Switch生產進度一度延宕,不過生產線恢復後也對業績有所貢獻。(譯者:顧荃/核稿:劉學源)1090806

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