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5G來臨助攻VR 群雄軟硬兼施壯大市場[影]

最新更新:2019/01/08 18:37
5G時代來臨,有望為虛擬實境(VR)產業注入暖流,圖為宏達電Vive設備。中央社記者江明晏攝 108年1月8日
5G時代來臨,有望為虛擬實境(VR)產業注入暖流,圖為宏達電Vive設備。中央社記者江明晏攝 108年1月8日

(中央社記者江明晏拉斯維加斯8日電)5G時代來臨,有望為虛擬實境(VR)產業注入暖流,目前VR高階市場三強鼎立,Sony專注遊戲機,Oculus軟硬兼施,宏達電導入眼球追蹤,並拉高用戶的活躍度,力拚壯大VR市場。

2016年被視為VR元年,但打造內容與生態圈費時,曾被市場質疑產業面臨寒流挑戰,業者認為,目前遊戲、電影、醫療、教育、消費、商業等領域都與VR有相遇的機會,未來擴增實境(AR)、VR技術將進入大範圍與深入應用,看好5G高速率、低時延的特性,會為VR注入暖流,有望帶動全球VR產業從起步培育期向快速發展期邁進。

HTC VIVE中國區總裁汪叢青看好,5G是VR發展的大方向,但5G網路普及仍需等待2、3年的時間,只要雲VR趨勢成形,未來可體驗到好VR內容的限制會越來越小,包括技術提升、設備輕量化、價格下降等,「VR概念會越來越火」。

觀察VR市場狀況,目前VR市場三大品牌為Sony、Oculus和宏達電,其中,Sony專注在遊戲機市場,首要目標是先推出次世代電視遊戲機;Oculus和宏達電近期策略致力於擴大VR使用群眾。

以Facebook旗下Oculus為例,近期預告推出的Quest一體機是Oculus的核心主力產品,但銷售硬體並非主要目標,Facebook更重視自家內容服務的推廣成效,因此Oculus將會積極以壓低售價來換取獨立VR裝置普及率的提升。

宏達電今年在VR硬體方面推陳出新,今天在美國消費性電子展(CES)開展前,發表內建眼球追蹤功能的Vive Pro Eye頭戴式顯示器、操作與安裝更簡易的Vive Cosmos,加上不需要外接設備的Vive Focus一體機,打造不同等級規格的VR設備,可望碰觸到不同族群,壯大VR市場規模。

以宏達電內建眼球追蹤功能的Vive Pro Eye為例,用戶在體驗美國職棒大聯盟(MLB)打造的MLB Home Run Derby VR電玩遊戲中,玩家雙手必須揮棒,無須透過控制器,也能操作遊戲選單,除遊戲外,也可用於培訓駕駛員的教育訓練。

目前以VR瀏覽網頁仍是一件麻煩的苦差事,HTC Vive也結盟Mozilla的Firefox、AWS的Amazon Sumerian和Fidelity Investments合作,實現在VR裡完成購物、研究、檢視投資組合、單純逛逛或是觀看影片等動作。

TrendForce旗下拓墣產業研究院報告顯示,2018年全球VR裝置出貨預估為465萬台,TrendForce認為,今年VR產業再次加溫,預估2019年整體VR出貨量將攀升至600萬台,年成長率達29%。

拓墣指出,Sony的PS VR在新產品尚未推出的情況下,預估僅會成長至220萬台;HTC的出貨量將提升到80萬台。Oculus包括既有的Oculus Rift,與小米合作的Oculus Go,再加上將於2019年初正式發售的Oculus Quest在內的產品線,預估出貨量將攀升至170萬台。

市場人士觀察,去年VR產業的關鍵字是「一體機」,Oculus和小米共同發布一體機Oculus Go、Pico發布Pico G2,HTC Vive也推出Vive Focus,這股趨勢將在今年持續擴大;但由於PC端設備的VR內容無法完全移植到一體機,一體機的內容完備後,才能吸引用戶在生活中更廣泛地使用VR。

汪叢青認為,目前還是處於VR發展的早期階段,不會將Oculus視為競爭對手,認為讓更多人使用、更多開發者進來VR生態,共同壯大VR市場,對彼此都有好處;宏達電先前就宣布Viveport支援Oculus Rift兼容的應用內容。

他也表示,VR最大的問題不是硬體,而是要拉高用戶的活躍度,「從每個禮拜使用,變成每天使用」,宏達電宣布推出Viveport Infinity,透過無限量的訂閱內容服務,有助於提高用戶使用頻率,也重新調整分潤制度,鼓勵開發者推出更吸睛的內容,提升VR產業質量。(編輯:張均懋)1080108

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