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首屆大專智能運動會 結合圍棋、電競等項目

2025/12/30 17:00(12/30 17:11 更新)
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中華民國大專院校體育總會舉辦首屆大專智能運動會,結合圍棋、橋藝、電競、德州撲克等項目,大專體總會長王淑音(右3)出席30日開賽記者會表示,智能運動結合策略思維與競技精神,和傳統運動賽事同樣具備高度競技價值。中央社記者黎建忠攝 114年12月30日
中華民國大專院校體育總會舉辦首屆大專智能運動會,結合圍棋、橋藝、電競、德州撲克等項目,大專體總會長王淑音(右3)出席30日開賽記者會表示,智能運動結合策略思維與競技精神,和傳統運動賽事同樣具備高度競技價值。中央社記者黎建忠攝 114年12月30日
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(中央社記者黎建忠台北30日)大專體總舉辦首屆大專智能運動會,結合圍棋、橋藝、電競、德州撲克等4大種類運動,決賽將於1月5日登場,讓民眾更進一步瞭解並參與智能運動發展。

中華民國大專院校體育總會首度攜手台灣圍棋協會、中華民國橋藝協會、中華民國電子競技運動協會、台灣華人德州撲克競技協會,將在1月5日到7日舉辦大專智能運動會決賽。

大專體總會長王淑音今天致詞時表示,智能運動結合策略思維與競技精神,和傳統運動賽事同樣具備高度競技價值,「這場賽事也是大專體總首度舉辦德州撲克,而明年全大運也首度列入電競賽事,都是要讓外界知道智能運動不輸體能運動」。

大專智能運動會各種類預賽已在12月舉行完畢,參賽選手更包括國內各頂尖學校學生,像是台灣大學、清華大學、陽明交通大學、成功大學、政治大學等。

中華民國電子競技運動協會秘書長余錦亮在接受中央社訪問時表示,電競運動從一開始不被接受,到後來已經進入亞運正式運動種類,如今在台灣也遍地開花,不再只是單純的電動玩具而已。

余錦亮強調,台灣的電競運動就是一步一步在慢慢成長,相信明年亞運一定會再創佳績。大專智能運動會的電競賽事以「傳說對決」、「2K26」、「快打旋風6」為主。(編輯:張雅淨)1141230

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