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跨部會整合資金資源 助台灣獨立遊戲產業發展

2024/4/22 19:15(4/22 19:41 更新)
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數位產業署與文化內容策進院合作,並於22日記者會中宣布,未來獲得數產署「獨立遊戲開發獎勵暨產品化加值計畫」補助團隊可直接轉介至文策院。圖左4起為數位部政務次長李懷仁、光之語有限公司負責人陸怡妏、文化部政務次長王時思、文策院董事長蔡嘉駿。中央社記者王寶兒攝  113年4月22日
數位產業署與文化內容策進院合作,並於22日記者會中宣布,未來獲得數產署「獨立遊戲開發獎勵暨產品化加值計畫」補助團隊可直接轉介至文策院。圖左4起為數位部政務次長李懷仁、光之語有限公司負責人陸怡妏、文化部政務次長王時思、文策院董事長蔡嘉駿。中央社記者王寶兒攝 113年4月22日
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(中央社記者王寶兒台北22日電)「返校」、「台北大空襲」等台灣獨立遊戲表現亮眼,為助陣台灣遊戲產業,文化內容策進院攜手數位產業署,整合投資與補助,為業者開創資金「綠色通道」,包含製作、行銷等費用都可納入範圍。

此次文策院開通投資「綠色通道」機制,受數產署「獨立遊戲開發獎勵暨產品化加值計畫」補助團隊可直接轉介至文策院,讓文策院在遊戲製作、行銷、IP跨域等細項上給予資金援助,該資金則源自文策院執行國發基金「文化內容投資計畫」。

文策院副院長胡婷俐今天於宣布記者會說明,文策院投資機制因應業者開發需求彈性設計,如分階段注資、金額等,最大原則是申請投資金額不能超過總預算的49%,「若是申請金額在300萬(新台幣)以下,我們還可以做簡易書面審議。」而申請業者則需準備營運計劃書。

文策院董事長蔡嘉駿接受媒體聯訪指出,經數產署補助的獨立遊戲某種程度已被認證、經過實質審查,文策院運用國發基金投資,與數位部補助雙軌並進,最大好處就是可以加速流程,讓業者資金到位更無時差。

蔡嘉駿曾於遊戲產業任職,他表示,遊戲是世界娛樂市場產值最高的領域,台灣遊戲消費市場非常大,但十之八九都是「課金」在國外遊戲上,開發遊戲成本高,大型遊戲公司則多以代理為主,開發遊戲團隊越來越少。

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數位部次長李懷仁致詞表示,現行政府體制將ACG產業的A(Anime)與C(Comics)劃分在文化部,G(Games)劃分在數位部,此次合作的重要概念是數發部找到適合業者,並透過資金加值讓他們能前往國際或市場發展,遊戲業者專心做遊戲,並在行銷、推廣上得到資源,形塑完整產業鏈。

文化部次長王時思表示,台灣科技受到全球矚目,也希望能承載台灣的文化內容,走向全世界。感謝數位部的開發補助,讓遊戲團隊能先「從0到1」完成作品,後續在文化部、文策院加入後,補助跟投資合一,讓業者再「從1到 1.5」、「從1.5到2」,期許將誕生更多好作品。(編輯:李亨山)1130422

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