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貓咪盃競賽 百隊中小學生爭奪資訊應用桂冠

2026/4/11 17:53(4/11 18:06 更新)
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教育部主辦115年度全國中小學資訊應用競賽「貓咪盃競賽」10日、11日在台東縣舉行,全台22縣市百隊「武林高手」齊聚一堂,角逐資訊應用桂冠。圖為開幕啟動儀式。(教育部提供)中央社記者陳婕翎傳真 115年4月11日
教育部主辦115年度全國中小學資訊應用競賽「貓咪盃競賽」10日、11日在台東縣舉行,全台22縣市百隊「武林高手」齊聚一堂,角逐資訊應用桂冠。圖為開幕啟動儀式。(教育部提供)中央社記者陳婕翎傳真 115年4月11日

(中央社記者陳婕翎台北11日電)教育部主辦115年度全國中小學資訊應用「貓咪盃競賽」,為期2天的賽事今天落幕,全台22縣市百隊「武林高手」齊聚一堂,從積木到邏輯、從創意到解決問題,參賽角逐資訊應用桂冠。

貓咪盃競賽自民國103年開辦,至今已邁入第12年。這項競賽核心在於推廣由麻省理工學院(MIT)開發的Scratch模組化程式語言,讓學生透過「拖曳積木」取代繁瑣程式碼,專注於邏輯規劃、動畫創作與遊戲設計。

由教育部主辦、台東縣政府教育局承辦的「115年度全國中小學資訊應用競賽:貓咪盃競賽」,於4月10日、11日在台東縣舉行,教育部資訊及科技教育司今天透過新聞稿說明,這屆競賽鼓勵學生透過Scratch視覺化程式語言將邏輯轉化為作品。

今年共設有「國小遊戲組」、「國小動畫組」及「國中生活應用組」三組,計171隊、342名學生參賽,其中44隊獲獎,國小遊戲組金牌是桃園市南崁國民小學、國小動畫組的金牌為台北市銘傳國民小學、國中生活應用組金牌則是宜蘭縣羅東國民中學。

教育部資訊及科技教育司副司長邱仁杰致詞時提到,這次競賽設計聚焦運算思維與問題解決能力的題目,呼應108課綱精神,引導學生面對問題與創造改變。期許學生未來不只使用科技,更能駕馭科技,成為有溫度與智慧的未來人才,並在競賽中留下美好回憶。

全國中小學資訊應用「貓咪盃競賽」,競賽目標在於引導學生運用運算思維觀察生活情境,透過團隊合作提出數位解決方案,全面提升邏輯推理、敘事力與創造力。(編輯:李亨山)1150411

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