台灣電玩電競產業展登場 工研院打造遊戲科技體驗館
(中央社記者張建中新竹23日電)台灣國際電玩電競產業展今天在台北世貿一館登場,工研院攜手台灣遊戲產業振興會,打造「GamiVerse 2026遊藝科技體驗館」,整合AI人工智慧、骨架偵測及無密碼身分辨識等跨領域技術,將展場打造為虛實整合的冒險世界。
工研院發布新聞稿指出,民眾只需透過手機瀏覽器,即可體驗科技與遊戲融合的沉浸式互動,未來系統可望導入傳統展覽與科技展示場域,以延長觀眾停留時間、提高攤位互動率,協助業者將展場人潮轉化為實際洽商機會。
工研院協理蘇孟宗表示,結合遊戲化與科技的遊藝科技(GamiTech)策略,是將科技轉化為有感、具互動性的體驗,應用可涵蓋AI生成共創體驗、內容IP沉浸互動、城市實境探索及跨域人才培育等面向。
蘇孟宗說,工研院同時發揮跨域整合優勢,整合策略規劃、策展設計、系統整合及AI技術等能量,攜手產學研與新創團隊打造場域驗證典範,建立可複製的系統整合框架與應用模式,讓遊戲化體驗能快速導入展覽、遊樂園、智慧觀光等公共場域,加速GamiTech創新應用落地。
台灣遊戲產業振興會理事長劉信表示,要開創體驗經濟新商機,絕非單一產業或機構能獨力完成,必須仰賴產業源源不絕的數位創意與內容IP,政府前瞻性的政策引導與場域開放,學界持續且深厚的學術研發,以及研究機構提供關鍵轉化的技術資源。
劉信說,期待這次與工研院合作,能拋磚引玉並在未來凝聚產、官、學、研力量,攜手開拓全球體驗經濟的商機。(編輯:張良知)1150723





















