本網站使用相關技術提供更好的閱讀體驗,同時尊重使用者隱私,點這裡瞭解中央社隱私聲明當您關閉此視窗,代表您同意上述規範。
Your browser does not appear to support Traditional Chinese. Would you like to go to CNA’s English website, “Focus Taiwan”?
こちらのページは繁体字版です。日本語版「フォーカス台湾」に移動しますか。
中央社一手新聞APP Icon中央社一手新聞APP
下載

研調估今年遊戲市場收入年減4.3% 近15年首度衰退

2022/11/23 10:27
請同意我們的隱私權規範,才能啟用聽新聞的功能。
請同意我們的隱私權規範,才能啟用聽新聞的功能。

(中央社記者吳家豪台北23日電)研調機構Newzoo觀察,過去2年疫情推升居家娛樂需求,全球遊戲市場收入遠優於預期,今年進入修正,預估全球遊戲市場收入將達1844億美元(約新台幣5.7兆元)、年減4.3%,為近15年來首度衰退。

Newzoo遊戲市場分析主管威曼(Tom Wijman)在官網發文分析,這項研究結果是根據超過150家公開發行遊戲公司的今年上半年財報。雖然看起來遊戲市場似乎進入衰退,但他提醒,2020到2022年全球遊戲市場創造的總收入比Newzoo在疫情前預估高出約430億美元。

從遊戲平台來看,Newzoo預估今年個人電腦(PC)遊戲市場營收將達405億美元、年增0.5%,在中國和日本地區仍持續成長。若再細分類別,瀏覽器類型的PC遊戲營收今年將年減16.7%至23億美元,下載版及盒裝版的PC遊戲營收今年將年增1.8%至382億美元。

手機遊戲方面,威曼指出,由於開發者追蹤廣告效果的廣告識別碼(IDFA)被移除,以及經濟壓力造成消費者可動用支出減少,今年手遊市場營收可能年減6.4%至922億美元。

Newzoo另預估遊戲主機市場今年營收將達518億美元、年減4.2%,主因缺少3A級遊戲大作推出。

展望未來,威曼說,近幾年疫情封城導致遊戲市場營收成長不穩定,不過未來數年前景仍看好,尤其遊戲主機市場受惠於PS5和Xbox用戶快速成長,有機會蓬勃發展,任天堂Switch新主機也可能在2024或2025年亮相。

Newzoo預估,全球遊戲市場營收將從2020年的1791億美元,成長到2025年的2112億美元,年複合成長率約3.4%。(編輯:張均懋)1111123

中央社「一手新聞」 app
iOS App下載Android App下載

本網站之文字、圖片及影音,非經授權,不得轉載、公開播送或公開傳輸及利用。

172.30.142.16