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全球中央
《全球中央》2013年8月號
高房價的年代,一般民眾想要一圓購屋夢,成為奢侈和遙不可及的願望,衍生的挫敗感和被剝奪感,甚至可能演變成社會問題。本期《全球中央》封面故事,除了探討台灣買賣房屋「實價登錄」及「奢侈稅」的政策對於抑制房價的成效外,也看看別國政府對於「居住正義」做了哪些努力、推出哪些相應的房價政策。
《全球中央》2013年8月號

手機App 遊戲業新藍海

2013/7/31 17:52
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隨著智慧型手機和平板電腦日漸普及,可以預見手機行動遊戲市場將會持續茁壯。由於手機遊戲開發容易、成本較低,加上App商店已提供販售通路,因此形成遊戲廠商爭相投入的誘因。

文/顧 荃 (本刊編輯)

上班族小張是手機遊戲「Candy Crush Saga」的重度愛好者,不論是排隊、午休、搭捷運,或是等客戶開會的零碎時間,總要拿出手機滑一下,「炸掉」幾顆糖果才開心。

像小張一樣用手機遊戲打發時間的使用者不少,「Candy Crush Saga」號稱,每天有1,540萬人上線遊玩。不過,不只是這個糖果小遊戲對智慧型手機使用者有致命的吸引力,各式各樣的手機遊戲正四處攻城掠地,媒體報導市場研究機構BI Intelligence今年1月的調查報告指出,智慧型手機用戶使用App的時間中,有43%是在玩遊戲。

手機遊戲不僅占去使用者的時間,更讓他們打開荷包砸錢不手軟,不管是Apple或Google的App商店,最高營收排行榜幾乎都是遊戲App的天下。資策會產業情報研究所(MIC)預估,2015年全球行動遊戲市場規模將超過150億美元(約新台幣4,500億元),並認為2013年的亞太行動遊戲市場,台灣與中國大陸都有很好的發展機會。

事實上,這股行動遊戲熱潮,早在2009年來自芬蘭的「憤怒鳥」一炮而紅時,就已經開始。2010年下半年台灣遊戲界開始注意到這股趨勢,一些專做App遊戲的小型遊戲公司因而崛起,如製作「邦妮的早午餐」的樂風創意,或是開發出Cytus、蔓陀蘿(Mandora)等知名遊戲的雷亞(Rayark)。

今年許多台灣上櫃遊戲廠商也紛紛跨足手機與行動遊戲領域。華義從6月起,預計每個月推出一款App遊戲;遊戲橘子今年將在手機平台推出二到三款自製遊戲,最快年底前上市;樂陞與日系大廠合作,自製手機遊戲9月將在東京電玩展亮相;智冠則以成為台灣手機遊戲平台最大的通路商為目標。

拓墣產業研究所研究員蔡卓卲分析,手機遊戲相較於家用主機遊戲、電腦遊戲或線上遊戲,具有開發容易、成本較低的特性,加上Apple或Google的App商店已提供販售通路,使得廠商更容易進入手機遊戲市場,也因此形成遊戲廠商爭相投入的誘因。

日本知名遊戲廠商卡普空(CAPCOM)台灣分公司董事長兼總經理越知雄一說,家用主機遊戲因為重視畫面呈現、遊戲操作性與完整性等因素,開發一款遊戲耗時費力,成本從10億日圓(約新台幣3億元)起跳;但製作一款手機遊戲經費最少僅約3,000萬至5,000萬日圓,從開發到後期營運最少也僅需5至10人的團隊即可,成本差距達到30倍以上。

儘管持續成長的手機遊戲市場有如遊戲界的新藍海,但同時也具有相當高的風險。蔡卓卲說,手機遊戲生命週期短,目前也沒有找到穩定的獲利模式,成功經驗無法複製,甚至在遊戲走紅後,往往連開發廠商自己也搞不懂原因是什麼。

近期盤據App商店營收排行榜前三名的手機遊戲「Puzzle & Dragons」,有超過1,600萬人次下載,開發公司GungHo去年憑藉著這款遊戲營收大幅成長,今年第一季稅前淨利更高達186億日圓。但當媒體詢問GungHo總經理森下一喜「Puzzle & Dragons」成功的原因是什麼?他說,純粹只是運氣好而已。

手機遊戲多為免費下載遊玩,收入仰賴廣告、使用者購買道具或關卡等小額消費,因此使用者對遊戲的黏著度,影響手機遊戲的收益多寡。但消費者的口味難以捉摸,讓手機遊戲收益難以預估,使得廠商做遊戲變得像在買樂透。

不過對於收益風險,許多跨足手機遊戲的大廠並不擔心。越知雄一說,由於手機遊戲開發成本低,相對風險也低,即使無法賺錢也不會賠大錢;加上品牌的號召力,一旦推出新遊戲,也容易引起使用者注意。越知雄一認為,就像過去家用遊戲機的改朝換代一樣,手機是遊戲的新平台,而遊戲廠商將會盡可能在各種平台上發表作品。

拓墣產業研究所研究員黃麗婉說,觀察全球電玩遊戲市場規模結構可以發現,即使手機行動遊戲正逐漸成長,但線上遊戲和家用主機遊戲仍是遊戲市場的主力,重視遊戲精緻度的核心玩家並未減少。

近幾年家用主機遊戲市場稍微衰退,這是因為PS3、Xbox 360和Wii等三大遊戲機進入產品衰退期,影響遊戲軟體銷售,並不完全是因為手機遊戲興起的影響。隨著今年年底SONY與微軟的新一代主機上市,預料2014年起將持續回穩。相對的,手機行動遊戲的成長幅度將趨緩。

蔡卓劭認為,手機和行動遊戲未來幾年仍會是混亂的戰國時代,由於競爭者眾,又沒有穩定的商業模式,將難以培養出大廠商。傳統遊戲大廠不會放棄本業及核心玩家市場,但會趕搭這股手機遊戲的熱潮「加減賺」。

手機遊戲的流行,雖然對家用主機遊戲或線上遊戲形成壓力,但也還不至於影響到重視遊戲畫面、精緻度的核心玩家出走。隨著智慧型手機和平板電腦日漸普及,可以預見手機行動遊戲市場將會持續茁壯,但尚不足以威脅到其他種類的遊戲市場。(完)

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