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WWDC學生挑戰賽 海大顧賀翔獲獎作品測量時間

2021/6/1 21:42(6/2 08:16 更新)
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海洋大學資訊工程學系四年級學生顧賀翔(圖)首次參加蘋果全球開發者大會舉辦的程式語言競賽「Swift學生挑戰賽」,以測量時間的小遊戲脫穎而出,盼玩家能思考時間的意義。(蘋果提供)中央社記者吳家豪傳真 110年6月1日
海洋大學資訊工程學系四年級學生顧賀翔(圖)首次參加蘋果全球開發者大會舉辦的程式語言競賽「Swift學生挑戰賽」,以測量時間的小遊戲脫穎而出,盼玩家能思考時間的意義。(蘋果提供)中央社記者吳家豪傳真 110年6月1日
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(中央社記者吳家豪台北1日電)蘋果全球開發者大會WWDC21舉辦的程式語言競賽「Swift學生挑戰賽」得獎名單出爐,台灣2名得主之一的海洋大學資訊工程學系四年級學生顧賀翔首次參賽就獲獎,他打造測量時間的小遊戲,盼玩家能思考時間的意義。

Swift學生挑戰賽(Swift Student Challenge)為年輕開發者提供舞台,參賽者須使用iPad或Mac電腦在Swift Playground App打造一個能在3分鐘內體驗的互動場景,得獎者可獲得WWDC21獨家外套和別針套裝,作品也將被表揚。今年有350名來自35個不同國家或地區的獲獎者。

22歲的顧賀翔一年前在校內課程撰寫iOS程式時接觸到Swift UI,今年首次參加WWDC學生挑戰賽就獲獎。他從得知這項比賽到截止交件只有2週時間,光是想主題就耗費一週。

顧賀翔運用Swift UI、計時器、3D effect等工具,打造一個測量時間的小遊戲Time Flies,遊戲目的是準確將計時器停在指定時間上,測試對時間的靈敏度,玩家可以設定聲音提示、干擾程度等遊戲參數。

顧賀翔受訪說,這次作品受到電影「露西」啟發,認為人們對於時間的認知比想像中還少。如果能控制時間速度,或許就能迅速跳過這段疫情肆虐的期間,趕快回到正常生活。

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從大一開始接觸程式開發的顧賀翔表示,未來沒有進修的打算,畢業後可能從事人工智慧或機器學習等演算法相關工作,也考慮投入iOS App研發。

對於明年有意參賽的學生,顧賀翔也提出建議,他認為「創意才是最重要的資產」,技術只是達成創意的方法,而方法有很多種,可以自主學習或上網找,即使用跟別人一樣的方法也沒關係。如果有很好的創意,就不用害怕去找方法。(編輯:林淑媛)1100601

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